King's Quest II+ The Romancing the Stones ヒント集
King's Quest II+ The Romancing the Stonesは,シエラオンライン社の
名作 AVG King's Quest II のファンによりリメイクされたフリーソフトです.
日本語版がなく,後半にはかなり難しい謎解きもあるので,
日本人にはとっつきにくいですが,とても良いゲームです.
そこで,このゲームを解きかたの一例をストーリーに沿ってまとめた
ページを作りました.遊んでみて,行き詰まった人がいたら参考にして
いただければ幸いです.
このページにはこのゲームのネタバレの内容がかなり含まれているので
注意してください.
オープニングストーリー
ゲームの主人公,グラハムは前作 King's Quest I で,失われた3つの宝
(将来を告げる魔法の鏡,侵略者を打ち倒す魔法の盾,空になることのない魔法の宝箱)
を取り戻し,エドワード王から王位を継いで,ダベントリー王国の王となった.
グラハムは自分の人生をついやして賢明に国を
指揮してきたが,同時に孤独も感じていた.そんなある日….
城へ向かう一人の男がいた.彼はダベントリー王国の大臣ガヴェイン.
グラハム王に謁見して外交や軍事関係の話をしに来たようだ.しかし,いつしか
話はグラハム王のおきさき選びの話になった….グラハムは自分にふさわしい女性が
王国にいないことを嘆いた.
ガヴェインが去り,ため息をつくグラハム.
その時,突然魔法の鏡が光を発しはじめた.鏡には映像が映し出されていた.
海を越えた先にある緑豊かな島,その奥に岩の扉と3つの光,
そしてその先にある異界の海とそこにそびえ立つ塔.
塔の最上階には女性の姿が見え,そこで映像は消え去った.
グラハムはこの風景がダベントリー王国に近いコリーマ島であること,そして,
この女性が塔に幽閉されていて逃げたがっていることを感じとり,
救い出したいと思った.
「あなたが探していたものは見つかりましたか?陛下」.声に驚いて振り向くと
ガヴェインが立っていた.グラハムは彼女こそ自分の愛する人であることを
確信し,彼女を救い出すために,コリーマ島へ行くことを決意するのだった.
少しして,コリーマ島では,魔女が洞窟で何かを作っていた.突然水晶玉が光だし,
魔女はその水晶玉に近寄っていった.水晶玉から声が聞こえる.魔女の名前は
「ハガサ」.そして水晶玉を通して話している相手は「ファーザー」と
呼ばれているようだ.ファーザーはダベントリー王国の国王が女性を救い出すために
コリーマ島へ向かったことを告げ,ハガサに国王の首を切ることを
命じるのだった.
デステニーの扉(運命の扉)
鏡に映し出された風景をたどるように東へ東へと向かうと,崖を越え,橋を渡った
ところに見覚えのある岩が見つかる.ここに近づくと岩が光だし,顔の形の扉に
変化する.グラハムが扉に話しかけると彼は話し出す.彼は運命の扉.
通過した人の探し求める運命をかなえるという.ただし,扉をあけるには課題を
達成しなければならない.それは3つの「自然界の宝石」を持ってくること.
最初の宝石は水の中,2つ目の宝石は空の高み,3つ目の宝石は孤独な闇の城の中にある.
3つの宝石を集めて持ってくることができれば,グラハムの正式な妻となる
女性のところへと導いてくれるという.
こうしてグラハムは3つの宝石を探す旅をはじめるのだった.
水の誕生の宝石
- 人魚への贈り物
水の中に入るには海辺の人魚の助けが必要となる.彼女の気を引くことのできる
アイテムは街の商人が持っている.
海岸沿いの丸太を調べると貝殻が見つかるので,中にあるものを取り出し,
それを使って商人の持つアイテムと交換しよう.人魚へそれを渡すと海の世界へ
連れて行ってくれる.
- シャーキーの海
海の王,ネプチューンは誕生の宝石を持っている.彼は,グラハムが宝石を持つに
ふさわしいかをテストするために,シャーキーに盗まれたトライデントを取り戻す
ように依頼する.送り出された海には残忍なシャーキーがうろうろしているので,
出会ったらすぐに逃げるようにしよう(サメは逃げなくても大丈夫).
この地の西にシャーキーの城がある.しかし正門からは見張りがいて入れない.
南西の端にはシャーキーの城への隠し扉があるが,そのままでは暗くて中に入れない.
この地で他に何かできるのは,北側にある難破船と光る魚が群れる海藻.
難破船で手に入るものと海藻をうまく使えば光る魚を捕まえて明かりを作ることができる.
- シャーキー城
暗い道を通りぬけると巨大な貝殻がある.これが城の裏口だ.持ち物を使って
貝殻をあけて中に入ろう(中に入ってから出るまではタイミングによってゲームオーバー
になることがあるので,安易にセーブしないように).
シャーキー王はトライデントの力を使おうとするができない.
彼は怒ってトライデントを宝物庫の中へとしまってしまう.
このとき,シャーキー王の動きを良く見て宝物庫のドアを
あける方法を覚えておこう.王は明日ネプチューンの一族を襲うことを誓ってこの場を
去る.彼が去ったら「乗り物」を使って衛兵の気をそらし,
ドアを調べて王がやったのと同じ方法で扉を開け,トライデントを手に入れよう.
- 脱出
トライデントを手に入れたら急いでこの場を去ろう.
ミニゲームが始まる(スキップすることも可)のでゲームをクリアしよう.
通路を抜けるとシャーキーが追ってくるのがわかる.ネプチューンの
「トライデントの魔力を使うのだ」という声が聞こえるので,適切な場所へ
トライデントの魔力を使おう.シャーキーの追撃を避けることができる.
無事に城へ帰ることができれば,誕生の宝石が手に入る.
空の成長の宝石
- 街の入り口
街の入り口の干草には風邪をひいて寒がっている生き物がいる.海で手に入れた
ものをあげて,アイテムを手に入れよう.また,入り口の南にある木の穴を
調べ,アイテムを手に入れよう.
- 小鳥(ナイチンゲール)の救出?
街の古美術店に入り,アンジェリーナに山に登るための道具を売ってないかと聞くと,
そのかわりにランプの話を聞くことができる.アンジェリーナは,ハガサに盗まれた
小鳥を取りかえして来たらランプをくれると言う.ハガサの洞窟へ向かおう.
入り口にはトラップがしかけられているので,左右のドクロを使ってトラップを
無効化しよう.右側のドクロは簡単に発動させることができる.左側のドクロを
発動させるには,誕生の宝石と,街の入り口で手に入れたアイテムを使う必要がある.
洞窟の中ではハガサが若返りの薬を作ろうとしている.
ここからは素早く行動しよう.まず北側に置かれたコートを探ってアイテムを
2つ手に入れ,そのうちの1つを使って鳥かごを外そう.
この後,そのままかごを取ると小鳥が鳴き出してハガサに気づかれるので,
アイテムを使って鳥が鳴かないように工夫しよう.鳥かごを手に入れたら急いで
洞窟から出よう.道具を使って宝石を回収し,小鳥を返しに行こう.
- アンジェリーナの正体
小鳥をアンジェリーナに返すと,彼女は狂喜し,自分の部屋に入ってしまう.
声を聞くと,なんと彼女もハガサと同じく小鳥を使って若返りの薬を作ろうとしている
ことがわかる.ランプを手に入れて使うと紙切れが出てくるだけでランプは
消滅してしまう.ランプの精は既に前の主人によって解放されてしまっていたのだ.
この紙は精霊が残していってくれたもので,アンジェリーナの正体と,古美術店の
地下室へ入るためのヒントが書かれている.「それは石のように硬い.
そして,雪のように白い.その男は静かに立つ.その者は下の何かを守っている.」
この言葉は,古美術店の右端にある置物を意味している.
それを操作して地下へ入ろう.
ここで,ハガサがアンジェリーナにあてて書いた手紙(内容は,ファーザーの組織への
入会の勧誘と,ナイチンゲールの効能に関するもの)を読み,棚から魔法の品を
手に入れよう.
その直後,アンジェリーナが薬を完成させて歓喜する声と,ハガサと喧嘩する声,
そして,ハガサがアンジェリーナを処分する音が聞こえる.
その後,ハガサは若返りの薬に気づくが,手を滑らせて落としてしまう.
ハガサが床板を外す魔法を調べに外へ出ている隙に,薬を手に入れて急いで脱出しよう.
- 妖術使いの洞窟
古美術店の地下で手に入れたものは,広い場所で使うことができる.それを使って
新しい場所へ行こう.奥へ進むと蛇が行く手を阻んでいる.海に入るときに
手に入れたアイテムを使って,動きを止めてやり過ごそう.
奥の洞窟は妖術使いの住処だ.中央にある本を使って読むと呪いを解くアイテムの
作り方が書いてある.その手順は,青い鉱物と黄色い野菜(植物でもいい)を,
液体になるまで一緒に熱し,白い羽毛でかき混ぜ,純粋なクリスタルを入れて,
呪文を唱えること.作ったアイテムの使い方は簡単で,これを通して強い光を呪われた
ものに当てれば良いとかかれている.
材料となるクリスタルは最初から持っているアイテムに付いているので
道具を使って叩いて外して手に入れよう.
他に必要なアイテムは3つ.島を探して回ろう.
- アヒルの子
ゲームのスタート地点の桟橋(桟橋の一番左の足)にアイテムがひっかかっているので
泳いで近づいて手に入れよう.
それを使って黄色いアヒルを手に入れ,白鳥の群れへと返そう.
- 少女ポーサム Possum
魔女ハガサの洞窟の南に赤い服を着た少女ポーサムがいる.彼女はお婆ちゃんの
ために花を集めているのだが,カゴをなくして困っている.
カゴはどこかに落ちているので,探しまわって手に入れよう
(カゴの場所はゲームごとに変わる.木の陰など見えにくい所にある場合もあるので注意).
ポーサムにカゴを渡せばお礼がもらえる.
- 木の穴
コテージ(白い家)の東の地点に木が2つある.右側の木の穴の中にアイテムが
あるので手に入れよう.
(カボチャからブローチをもらっていれば,取らなくてもいい).
- 妖術使いとの戦い
アイテムを集めたら,洞窟へ戻ろう.正面を見るとビーカーと
ランプが見つかるので,呪いを解くアイテムを作ろう.ちなみにランプに火を
つけるには火打石の要領で,最初から持っているアイテムを使えばいい.
アイテムを手に入れたら,洞窟の右端の壁に書かれた文字を読み,
しばらく待ってみよう.妖術使いが帰ってくるので奴と対決しよう.
ちなみに,壁の彫刻には「石の並びの中,その数は6,半分と2つ,左から選べ,
それから呪文を静めよ,罠を避けて」と書いてある.
- 空へ
蛇にかけられた呪いを解き,彼の話を聞こう.彼は,実は雲の精霊の使徒なのだが,
妖術使いの下僕になるのを拒否したために蛇に変えられてしまっていたらしい.
彼は宝石の場所を知っているが,今はあるアイテムがないために,グラハムを
その場所へ連れていけないと言う.そのアイテムの手がかりは,彼の後ろにある
ぬすっとの住みかに隠れているという.そう,あの洞窟で見つけた壁の彫刻がヒントだ.
地上へ戻り,大きな岩の下に小さな石が6つ並んだ場所に行き,
左から半分と2つ目の石の呪いを解こう.
そのアイテムが手に入ったら彼に返せば,彼に乗って精霊に会いに行くことができる.
- 精霊のテスト
精霊は肉体だけでなく精神が成長したことを証明できた者にだけ宝石を与えると言い,
グラハムに3つのテストを課す.最初のテスト.あなたは子どもで,
自分が投げて友達が打ったボールが屋根を越えて王に当たってしまう.
どっちが投げたのだと聞かれるので,王にふさわしい解答をしよう.回答項目は
上から「友達のためって何?」「この状況でそんなことしません」「絶対の許しをこう」
「仲間の犯罪」「自分で罪をかぶる」.
2つめのテスト.あなたは年老いはじめ,国は3つ首竜に襲われ,自分の娘を
生贄として差し出さなければならない状況になっている.そこにファーザーと名乗る
男が現われ,王冠を差し出せばそれと引き換えに全てを元に戻すと言われる.
彼に答えよう.回答項目は上から「無条件の受け入れ」「暫定的な受け入れ」
「提案を拒否する」「誇りを他の全てに優先」「反抗による最終手段をとる」.
最後のテスト.あなたは老人となり,息子は他の国で別の人生を切り開いていた.
永遠の仮面を修復して手柄をあげた優秀な若者がいたが,彼は農民の出であった.
「騎士ではない」「騎士の儀式をする」「グラハム王の狂気」どれかひとつを選ぼう.
全て正しい選択をすると,雲の精霊は,空の成長の宝石をくれる.
もし少しだけ誤った選択をした場合は,宝石をくれるが雲が消え始めるので
いそいて宝石を取って乗り物に乗ろう(完全に間違った選択をするとゲームオーバーに
なるので注意)
地の死の宝石
- 教会
地上に戻ろう.お礼に毒草から身を守るのアイテムをくれるのでもらっておこう.
あたりはすっかり暗くなり,鐘の音が聞こえてくるので,教会へと向かおう.
教会に入れるようになっているので,中に入り,聖書の最初のページを読もう.
詩の書かれたページが落ちるので手に入れよう(これにはSeeking Not Well
Without Night Sleeping While Sun Shining Whiteと書いてある).
祈りをささげている牧師の隣へ移動し,彼と同じように祈り,彼から話を聞こう.
アイテムをもらうことができる.教会を出て十字路へ戻ると
2匹の狼があなたを無視して教会へ向かうのを見ることができる.
狼の後を追うと牧師の正体を見ることができる.
どうやらあなたが伯爵に会うまではあなたを殺さないでおくようだ.
気づかれる前に急いでその場を去ろう.
- ドワーフ
十字路を南西へ進み,さらに南へ進むと人の泣き声が聞こえる.
その南でポーサムが泣いているのを見つける.
彼女は祖母に渡すために街で買ってきたスープをドワーフに盗まれたようだ.
スープを取り返すとポーサムに話して彼女をまず家に帰そう.
ドアがついた木がドワーフの家だ.まずはドワーフを外へおびき出そう.
ドアをノックして急いでうまく隠れればOKだ.
そうしたら,家に入ってアイテムを2つ手に入れて脱出しよう.
もし,ドワーフの足音が聞こえたら,あるものの中に入って隠れよう.
- ポーサムとお婆ちゃんの家
家に入るとポーサムは既に寝ていておばあさんが迎えてくれる.
スープは冷めているので,ひと工夫したあとで彼女にあげよう.
ベットの下にあるものを持っていっていいと言ってくれるので,そこで2つの
アイテムを手に入れよう.彼女と話をしよう.彼女の夫は,結婚1年後に邪悪な
コウモリに噛まれて死んでしまい,今は北の島にある城の庭に埋葬されているのだと
いう.彼女の様態は非常に悪く,話しを終えると眠ってしまうので,家の外へ出よう.
家を出ると,ハガサとファーザーの会話の様子がムービーで流れる.
ファーザーの口ぶりでは,彼はダベントリー国にいて何かのアイテムを探して
いるようだ.彼はハガサの言い訳を叱責し,ハガサに再度グラハムを殺すよう
命じるのだった.
- 城へ
沼地への入り口はコリーマの北西にある.沼地へ行き,教会で手に入れた聖書の
1ページを頼りに奥へ進もう.ヒントはその文の単語の頭文字.4種類の文字の
どれかから始まっている.方角と英語の関係を思い出そう.
迷ったら北西の方向へ向かうように移動すればスタート地点に戻れるのでやり直そう.
城が見えたらその場にいる者と話をしよう.彼の話からは,城の領主が一度死に,
この土地がへどろと毒に覆われ,しかし今は,その領主が復活していることがわかる.
ここから城に入るまでには,いくつもの障害があるが,
今までに集めてきたアイテムのどれかをを渡したり食べたり身につけたり
使ったりすれば,門を開けて
中に入ることができる.
- 吸血鬼の棺
城の中は暖かいので,まずは着ているものを脱いでおこう(着るときに使った道具を
もう一度使えばよい).
目的のものはこの城の地下室にあるが暗くて階段を降りられない.
城の中を探して明かりを手に入れよう(既に道具を持っている場合はそれに
火をつけよう).地下に下りたら中央にあるものを開けて中を見よう.
出口をふさぐように,あなたのと同じマントを着た男が現われる.
彼はハガサに支配され,この土地の統治への興味を失い,グラハムを殺そうとする.
彼に襲われたら,彼とゆかりのあるアイテムを使おう.彼の家族が今日亡くなるかも
しれないことを伝えると,彼はその場を去る.城に入るときに使った大切なアイテム
を奪われるが,とにかく,棺の中をいろいろと調べて宝石を手に入れよう..
- 脱出
宝石を手に入れたら,城の西側へ行き,アイテムを手に入れ,城の最上階から脱出しよう.
3匹のコウモリに襲われて気絶して夢を見る.そして,気がつくと城の中で2人の
吸血鬼とともにあることに気づく.カルドラ伯爵と妻のラビディアと話をしよう.
カルドラは自分の妻の様態を教えてくれたことに感謝し,愛する人のために
ハガサと手を切る事を決断する.城への侵入は許されるが,闇の宝石については,
先祖伝来のティアラを日の出までに持ってきたら渡すと言われる.
- 図書室
城の北の図書室には吸血鬼の女性がいる.彼女はあなたの知り合いのようだ,
今はアナスタシアと名乗っている.彼女と話をしてアイテムをもらい,それを調べよう.
中から別のアイテムが見つかり,内側にメッセージが書かれているのを読むことが
できる.このことについてアナスタシアに聞くと,そのメッセージが本を選ぶ順番で
あることを教えてくれる.もし間違えたらMawsの餌食になってしまう.文章から
本のタイトルを推測して,順番に本を押していこう.
「あなたが始めるのは架空の物語,2人の義理の姉と美女」
「それから大きな悪い狼が吹き飛ばした小屋」「羊を見失った少女」
「干草から金を紡ぐ小人」「2つの星を交差する愛」「それらが
海賊の宝物へと導くでしょう」.外国の物語でわからないものもあるので,
答えをあげておくと,「Cinderella(1,3)」「The three little pigs(3,6)」
「Little Bo Peep(3,2)」「Rumplestiltskin(4,3)」「Romeo and Juliet(2,1)」の順だ
(カッコ内は左の数字が左から何番目の棚か,右の数字は上から何番目の棚かを
意味する.目のアイコンでタイトルを確認してから手で押そう).
この順で押すと,「Treasure Island(4,3)」が出てくるのでそれを取ろう.
本には鍵がかかっているので,アイテムを使って開けよう.
そこには地図があり,墓のひとつにティアラが埋められていることがわかる.
また次のようなメモが書かれている.
「運命の年が,1と,2と,何もないものの2倍,の場所でそれを見つけられる」
図書室を出ようとすると,アナスタシアが本を探す手助けをした見返りとして,
ブレスレットを彼女の母親の墓にささげて欲しいと依頼するので,引き受けよう.
- 墓地
城の入り口の西にある墓地へ行こう.幽霊にブレスレットを見せると幽霊は少し
リラックスするので,近づいて中央の墓にブレスレットをささげよう.幽霊は
娘が2度と自分達と一緒に来ることはないと悟り,死の国へと旅立っていく.
お礼のアイテムが現われるので手に入れよう.図書館で手に入れた本に書かれた
メモを頼りに掘るべき墓を見つけて道具を使おう(墓に書かれたbは生まれた年,
dは亡くなった年.「何もない」は数字のゼロとして考えてみよう).墓を掘って
穴を調べると,ラモン・オドナーブという治療者(Larmon Odnarb, Healer)の
遺言が見つかる(メッセージだけだが).それによると,彼は家族の近くに
いるために,教会の地下へと埋葬する指示を出したとのことだ.
- 教会
ラモンの墓を探すために教会へ行こう.途中,教会の前の十字路で狼に出会うときが
あるので,そのときは急いで逃げよう.
海岸沿いの家には狼避けの道具がある.狼がいないときであれば手に入れることが
できるので,これを使えば1度だけ狼を追い払うこともできる.
教会の中は異様な姿を見せている.本を読むとカルドラのことや野生の精霊との
出会いの記録などを読むことができる.奥へ進み,墓地へ入ろう.
ラモンの墓を見つけて掘り,中を探して,目的のものを手に入れよう.
そうしたら,それをカルドラへと返しに行こう.
- 再び城へ
沼地を抜けて城の前の渡し守の所まで行くと,そこに敵が現われる.
ここではアイテムをひとつ取ることができる.これと街の前で手に入れた道具と,
沼地の毒を使って,うまく組み合わせて武器を作り,敵のリーダーを倒そう.
城へ行ってティアラを渡せば宝石を手に入れることができる.
船に乗るとファーザーとハガサの会話のムービーが流れる.ファーザーは
伝説のアイテムを見つけるために,グラハムを生きてダベントリー王国に
帰すなとハガサに命令する.
運命の地
- 罠
沼地を抜けると朝になっている.運命の扉へ向かおう.
途中でトラップにひっかかるグラハム.罠をしかけたのはダベントリー王国から
コリーマに渡ってきた奴だ.彼は宝石を要求してくるが,渡しては駄目だ.
あるアイテムを宝石を組み合わせて,宝石をひとつにまとめよう.そうしたら,
それを適切な場所に投げて,トラップを解かない限り宝石が手に入らない状況へと
敵を追い込もう.敵はナイフで殺そうとするので,それを手に入れて足元の
トラップを切断しよう.その後,急いで安全な場所へと身を移そう.
- 運命の扉
まとめられた宝石は,そのままでは扉にはめることができないので,まずは
ばらばらにしよう.宝石には入れる順番がある.人生と同じ適切な順番で宝石を
セットしよう.扉は約束を果たすと言って自分を開く.中に入りどの運命の地を
望むかを選ぼう.選択肢は「銀河系(Galactic),大都市(Metro),過去(Past),
塔(Tower),トカゲ(Lizard),未来(Future)」だ.セーブしておいて選択を間違えて
みるのも面白いかもしれない.
- 島へ
鏡で見た地についたら,なんとかして海を渡ろう.それには海の生き物の力が必要だ.
持ち物のひとつを使って,協力者を捕まえよう.一度捕まえたあとにそれを助けて
やると,海を渡る手伝いをしてくれる(間違って殺してしまった場合には,それを
食べて能力を身につけ,海を渡ろう).
島についたら,周辺を歩き回ろう.地面の砂が変色している場所を見つけたらその上に
乗ってみよう.文字が出てくる.そこには「文字の上に手を置いたら…」と書かれて
いる.指示に従うと別の場所へあなたを運んでくれる.ここでも文字が現われる.
「戻るまえに学ぶためにここで足をとめて」と書かれている.
ここでするべき事は,2つのアイテムを手に入れることと,帰りの道を作ること.
まず,落ちているアイテムを拾おう.それから,左端にある変色した砂の上へ行こう.
3つの絵が書かれているので,この絵と同じことをしよう.ちなみに,左上の絵は,
ここで手に入るもうひとつのモノ(中央の上に注目)を切断したものを表している.
それをひと工夫して記号の上で使おう.新しく現われた文字には,
王の冒険がもうすぐ終わること,ただし,一人で行ったら壊れた道は修復しないこと,
が書かれている.元いた場所へと戻り,塔へ向かおう.
- 塔の入り口
ドアに2つのアイテムをセットすると像が喋り出す.彼らは,どちらか一方が真実を述べ,
他方は嘘をつくことしかできないと言う.
右の像は仲間に通過の方法を知っているかと聞けば「はい」と
答えるだろうと言う.左の像は同じ質問に「いいえ」と答えるだろうと言う.
右の像は「第1は全ての天気をもたらす,第2は炎をもたらす,第3は浅くなったり深く
なったりする,第4は果物を生む」と言う.左の像は「第1は誕生をもたらす,
第2は繁栄を許す,第3は迷うものを支える,第4は1日に1度隠れる」と言う.
どちらかの言動の順番に従って,ドア上のアイテムの記号を押そう.正しければ
ドアが開いて中に入れるようになる.
- 障害
塔の上に行くと,部屋の入り口を妨害をする者がいる.
道具を使って彼を呪いから解放しよう
(もし,食べ物を持っていれば,与えることでやり過ごすことができる).
彼はハガサを好きだったが,他の女に恋をしたために呪われて,この部屋を
守らせられていたようだ.彼が去った後で,床に落ちたモノ(彼の毛の一部)を
手に入れてから,ドアの止め具を外し,中に入ろう.
- バラニース
部屋の中で,愛しい女性が寝ているのを見つける.彼女は呪われていて目が覚めない.
呪いを解く道具を使ってみよう.この道具は強い光がないと使えないことがわかる.
部屋にある道具を利用して彼女に光りが当たるようにして,もう一度試してみよう.
(近くに運ぶだけでは光りが当たらないので,もうひと工夫する必要がある).
彼女は夢の中であなたの行動を全て見ていたようだ.島にメッセージを残したのも
彼女だ.彼女と愛を確かめ合おう.
- 対決
邪魔者が現われる.奴はドアを封印し,グラハムたちを抹殺しようとする.
奴は,バラニースへの嫉妬から彼女をここに閉じ込めたことを告白する.
グラハムが説得すると,ファーザーの命令の内容を明かし,グラハムが自分の
軍を任せた男の暗躍に気づいていない事を馬鹿にする.
奴が最も欲しがっているものに不純物を混ぜて奴に渡そう.
不純物の効果が出て奴がうろたえ,自分の顔を確認しはじめたら,それをうまく
利用して,光で奴の目をくらませてやろう.
(道具が足りない場合は,まずこの部屋で手に入れた道具を使って奴の目を
くらませ,網で奴を捕まえて放り出そう)
- 結婚式
バラニースと話をしよう.彼女はグラハムよりも積極的だ.
一緒にこの世界から脱出しよう.
元の世界に戻ったら,机の上のアイテムを手にとれば塔の世界の秘密がわかる.
外に出れば,意外な人物がまちうけている.そして,グラハムとバラニースの
結婚式が行われる.
- ダベントリー王国
コリーマの人々と別れを告げ,ダベントリー王国へ戻る2人.
ファーザーと対決しよう.彼は呪いの言葉を吐いてこの地を去るが,
2人の愛があれば乗り越えていけるだろう.
おしまい.
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