Last update 2000/10/28

★ただいまかいはつちゅう

次回作の作成状況をお知らせする開発記録のページです。
このページはかなりラフな雰囲気で書こうと思ってますので、よろしく!(^^;
2000/10/21 とりあえず公開だよぉ〜
今週は予定していた大きめのイベントを全て作成しました。 ということで、ついに「せれくとアニキ」を公開する事にしました!!

実はまだまだいろいろとやりたい事はあったんだけど、 僕の本業の方も忙しくなりそうなので、 それらはまた時間ができたときに追加していこうと思っています。

という事で、ホームページからダウンロードできるので、 遊んでみてください。掲示板などに感想を書いてもらえると 嬉しいです(^^)


2000/10/14 詳しい話は秘密だよぉ〜
今週も大きめのイベントを作りました。でもここであんまりしゃべっちゃうと ゲームの内容がバレバレになっちゃうので、詳しい話はひ・み・つ です。現在せっせと作成中なので、もう少し待ってね。
もう少し」で済めばいいけど…(^^;

あと、公開用のホームページも作りました。 ほとんどる〜れっとアニキのページそのままなんですけどね。 あとは完成したゲームを載せるだけOK。 …って、まだ肝心のゲームができてないのに気が早いかなぁ…(^^;

それからオマケは作るかどうか悩み中です。 前回はスクリーンセーバーを作ったんだけど、 今回は作らないかもしれない。
とりあえずゲームの方を完成させなくちゃね…(^^;


2000/10/9 大音楽まつり
今週は大きめのイベントひとつ作りました。 主人公の趣味が音楽活動の場合に発生しやすいイベントで、 一定時期までに趣味が音楽活動の登場人物と 仲間(またはそれ以上の関係)になって、音楽まつりを成功させる というものです。イベントを発生させると得点が入るようにする予定です (この部分はまだ作ってませんけど)。 笑いあり、あり、感動ありの大イベント!… にしたかったんですが、 なんかちーぷなイベントになってしまったかも。 というのも、音楽イベントという事で、登場人物が歌う曲の歌詞を書いたり したんですが、僕は今までまともに歌の歌詞なんて書いた事ないもん ですから…

下の画像はイベントの1シーンです。
開発中の画面
メッセージがいかにもゲーム風ですが…、こんな感じで依頼されます。

…で、具体的にどんな感じになったかは完成してからのお楽しみです。

イベントを作ってから、多少ゲームにめりはりが付いた感じです。 大きめのイベントをあといくつか考えているんで、それが全部実装できたら とりあえず公開する予定です。


2000/10/1 いろんなセリフをしゃべらせよう
もう10月なんですよね。月日の経つのははやいものです。
さて、今日は登場人物のセリフを一通り書き終えました。 このページの下の方で公開されている未完成版では、たまに 会話がスキップする事があったんですが、それがちゃんと表示されるように なりました。
それからあえぎ声もちゃんと表示されます…ちょっとえっちかも…(^^;;
でも、たいした事ないです。たぶん…

それから、今まで間に合わせで作っていたために、どの登場人物でも 同じだったセリフがあったんですが、 それを登場人物ごとに変えるように修正しました。 例えば、今まで登場人物のさよならの挨拶は「またね!」だけだったんですが、 登場人物によって「じゃぁね〜」になったり「またあおうね!」になったり するようになりました。 それでも、まだセリフのバリエーションが少ないように思うので、 もうちょっと増やしていこうと考えています。

あと、それにあわせて臨時発生のイベントのうち、 小さいやつを少しずつ増やしている最中です。 未完成版にも、自宅で恋人同士がはちあわせするイベントとか 電話がかかってくるイベントとかがありましたが、 あれをもう少し増やす予定です。大きいイベントも頑張って作んなきゃ…。

10月中にはなんとしても公開したいなぁ…。
無理かなぁ…←弱い!!(^^;


2000/9/25 リストア・ゲーム
今週はゲームの途中経過セーブする機能を追加しました。 自宅でのみセーブができるようになりました。で、一度セーブすると、 次回にゲームを起動したときに、セーブした所から始めるか 最初から始めるかを選択できるようになります。 もちろん、ちゃんとセーブした所から始められるようになってます。 セーブ機能を追加するのは難しいかなって思ってたんですが、 シナリオ用のデータファイルを読み込んだりするのと同じ要領で プログラミングできたので、思ってたよりはすんなりと追加できて しまいました。よかったよかった(^^)
今回のゲームは、る〜れっとアニキよりも1回のプレイ時間が長い からセーブ機能は必需品なんですよね。それに、セーブ機能が あれば、臨時発生のイベントの動作チェックもしやすいし…(^^;

という事で、今週は登場人物キャラと、臨時発生のイベントに ついてはほとんど手付かず…。やった事とえば、登場人物の名前を一通り 整理しなおしたくらいかな。暇をみつけて頑張んなきゃ…。


2000/9/17 忙しくなるかも…
今、登場人物キャラと、臨時発生のイベントの 設定をやりなおしている最中です。登場人物の設定を結構変えなきゃ ならなくなりそうなので、イベントの方はいちから考え直して います。結構時間がかかるかもしれない…。

でもハッテン場キャラはこんな感じ↓で…
開発中の画面
服を着た以外には、あんまり変わってないかも…

あと、個人的な話ですが、今週末くらいから、僕の本業の方が 忙しくなりそうなので、 今までのペースではプログラミングができない可能性が高く なりました。 で、そのまま完成するまで待ってたら公開するのがすごく 遅くなってしまいそう(下手すると来年3月くらいまで 公開できないかも)なので、 臨時イベントを作り終ったら、いちおうの完成版として公開しようかなと 思っています。

まだ、どうなるかちょっとわからないんですけどね。(^^;


2000/9/16 速いマシンが欲しいよぉ…
今週は、ゲーム中のアイコンの説明を ゲーム中で読めるようにする作業をしました。 登場人物の性格とかはアイコンで表示されるんだけど、 今まで、その説明をどこにも書いてなかったんですよね…(^^;

こんな感じ↓で表示されるようになりました。
開発中の画面
これは主人公のパラメータの説明を表示させてる所ですけどね。

で、この説明機能もシナリオ用のファイルに記述を追加するだけで 実現できるので、プログラムを組むのはとっても楽ちんです。
…が、シナリオファイルが結構大きくなってきたせいか、 私が使っているパソコンだと、ゲームの準備をする時間が結構 かかるようになってしまいました。 最近のパソコンなら2〜3秒程度の待ち時間で済むんですが、 うちのパソコン、かなり非力なので、40秒以上かかって しまいます(T_T)
1回ゲームを始めるのに40秒もかかるので、動作テストするのに えらく時間がかかってしまう…。速いマシン、欲しい…。


2000/9/10 御意見ありがとう
今週は残りの16人の顔の絵を描きました。やっと32人ぶんの絵が そろいました。一部描き直したい絵はあるけど…(^^;
これでやっとキャラがそろったので、 これから彼らのセリフを用意したり、 彼らを使ったイベントをいろいろと組み込んだりしていく予定です。
でも、最初のイメージと違う顔の絵が多くなっちゃったから、キャラの設定とかを 大幅に変更しないと駄目だなぁ…(^^;

それから、このページにある未完成版をやって感想を送ってくれた人の 意見をもとに、システムを修正するアイデアを練ったりもしています。
とりあえず、簡単に作れそうなものとして、主人公の体を拡大して 表示する機能をつけてみました。自宅で現在の得点を表示させると、 拡大キャラが表示されるようになりました。

↓こんな感じになります。
開発中の画面
実はこの機能は前から作ってはあったんですが、 拡大すると絵の解像度が落ちるので採用するかどうか迷ってたんです。 でも「主人公の絵をもっとちゃんと見たい!」という要望があったので 採用してしまいました。

もし要望があったらメール掲示板へ書き込みなどを していただけると嬉しいです。 採用できるかわかりませんけど(というか、今回は採用できない事が多いかも しれませんけど(^^;)、いろいろと今後の参考にさせていただきたいと 思っています。←イイカゲンな作者で申し訳ありません(_ _;


2000/9/3 お絵描きはたいへん!
今週は一部の登場人物のを描き換える作業や、 登場人物の設定を修正する作業をしました。 …といってもまだ半分くらいかな…。
顔の絵はコンピュータでマウスを使って描いています。 絵が小さいのでスキャナ取り込みにすると絵がつぶれちゃうんですよね…。 絵をピクセル単位で修正する事もあるので結構大変です。
「る〜れっとアニキ」からの使い回しの絵もあるんだけど、 今回は登場人物の絵を服を着ているモノにすることにしたので、 全部の顔を加筆・修正しなきゃならなくなりました。

例えば↓こんな感じに…
開発中の画面
左が「る〜れっとアニキ」で使った画像。右が今度のゲームで使う画像です。 スーツ専の方のためにスーツを着せてみました(^^;
こんな感じで16人分の絵を修正したんだけど…登場人物、全部で32人も いるんですよね…多いぃ…(T_T)

あと、描き上がった絵のイメージが、 最初に決めてあった登場人物の設定と全然違いすぎちゃうなんて 事もあって、てこずっています。 「オネエ言葉をしゃべるオヤジ」という設定の人物の絵が 「やさしそうなオジサマ」っぽくなっちゃったりね…。 これらは設定の方を変更する予定です。

登場人物の絵が一通り修正できたら、今度は人物のセリフを 書かなきゃいけません。それができたら、 あとは彼らを使った臨時イベントを作るだけ。 完成版の公開までには、まだもうちょっと時間がかかりそうです。


2000/8/26 ゲームの名前決定!その名は…
現時点での完成度は80%くらいでしょうか。 登場人物の絵やセリフの一部(というかかなりの部分)と 臨時発生のイベントを除いて、 他の部分はほぼできあがりました。 オープニングエンディングも完成し、 ゲームに付属させるマニュアルも準備OK!

で、ゲームの名前は…

  せれくとアニキ

       に決定しました!!
開発中の画面
(なんのヒネリもない名前ですね(^^;)

「せれくと」は選択するという意味の英単語selectから きています。 タイプのアニキ選択してアタックするというゲームの内容と、 命令を選択して行動を決め、カードを選択してアタックの成功失敗を 判断するというゲームのシステムが名前の由来です。

内容の説明はというと…

「せれくとアニキ」は、バーやハッテン場などをうろつき、 タイプの男をみつけてアタックし、 親友や趣味仲間、セックスフレンドや恋人を作るゲームです。
アタックに成功するかどうかはカードゲームで決定されます。 6枚のカードから○が書かれたカードを引き当てればアタックに 成功します。○の書かれたカードの数は、相手の趣味相性、 アタックする場所、酒を飲んだりサークル活動したりして ためた能力ポイントなどにより決定します。
ゲーム終了の期限は15日間です。この間にたくさんの人達と 親密な関係になりましょう!

…と、こんな感じのゲームです。

で、このページを見ていただいた方だけに、オマケとして完成度80%のゲームを 公開してしまいます(^^;
これは最終公開バージョンではありませんので注意してください。 このバージョンでは、ゲーム終了までの期限が4日間に変更されています (完成版では15日間になる予定)。 また、セリフが出ない所があったり、 実行できない機能があったり、 臨時発生のイベントが入ってなかったり、 登場人物の顔と名前と性格が一致していないなど、 不具合がいっぱいあります。 それでもやってみたいという方だけダウンロードして遊んでみてください。

ダウンロード (502KB))

なお、完成版ではないので、2次配布(他の人にコピーして配ること)は しないでください。m(_ _)m
感想を掲示板の方に書き込んでもらえると嬉しいかも…(^^;


2000/8/20 最大の危機!?マニュアルって偉大だ…
ゲーム作りも佳境に入ってきていて、あと、アイテムの処理臨時発生のイベントを作って、 細かいメッセージとか画像とかを描けば完成する所まで こぎつけました。あ、あとバランス調整があったっけ。

で、あらためて始めからゲームをやってみたんですが…
あんまり面白くないかも…(^^;
やっぱりる〜れっとアニキと比べると面白くないなぁ…ってのが 正直な感想です(自分で言うのもなんなんですが)。 まぁ、もうちょっと頑張って、できるだけ面白くなるように 努力してみようと思ってます。

さて、今日はアイテムの処理を作るぞ〜って意気込んで作業をはじめました。 システムがここまでできてくると、シナリオ用のデータを書いていくだけで ゲームが作れるのでらくちんだな〜と思いながら、 快適に作業を進めていったんですが…

 ん?見た事がないエラーが出たぞ…

で、プログラミング言語のマニュアル(説明書)でエラーの意味を 調べてみると…。

 32000文字以上のデータは扱えません

え…(・_・) も…もしや…
と思い、シナリオ用のデータの文字の数を数えてみると…
うわぁ〜。32000文字を越えてる!! ってことはこれ以上シナリオを増やせないわけ?! まだアイテムもちょっとしか作ってないし、臨時に発生するイベントにも まったく手をつけていないのに!!
ど、どぉ〜しよぉ〜。

とにかくなんとかする方法を探さなくちゃと思い、マニュアルを いろいろ調べてみると…。

 32000文字制限を越える方法

あったぁ〜!コレが使えるかもぉ!
と、ワラをもつかむ思いマニュアルにそってプログラムと格闘すること40分…。

開発中の画面

やった〜。ちゃんと動いた〜!
ということで、マニュアル読む時間も込みで、だいたい1時間で、 本日最大の危機は去ったのでした。
う〜ん。マニュアルって偉大だ…


2000/8/19 いろんな人がいるよね〜
今週は、スポーツやゲイリブなんかのサークル活動のシーンを 作ったり、ハッテン場SMクラブを追加したりしました。
「る〜れっとアニキ」の時もリブSMって出てきたんですが、 実は僕は今までゲイリブ活動に参加した事もなければ、SMプレイをした事も なかったりします(リブ系のホームページに感想メールを送ったり、 SM風に演出されたビデオを見たりした事はあるけど(^^;)。 じゃあ、なんでこれらの要素をゲームに入れてるかっていうと、 ゲイにもいろ〜んな人がいるよねって事をゲームで 表現したかったからです。

で、コレ↓がゲイリブ活動シーンの画面
開発中の画面
注)内容は予告なしに変更される場合があります…(^^;

ゲイに関するクイズに正解すると、その場にいる人たちの 好感度が上がるようになってます。「普通はそんな活動しないぞぉ!」って 言う人もいるかもしれませんが、ゲーム風の演出って事で 勘弁してください(^^;
で、そのクイズを作るために今まで買ったゲイ雑誌をひっくり返して いろいろ調べてみたんですが、普段そういうのってあんまり調べた事がないせいか、 8問つくった所で限界…。しかも上の画面写真に出てるクイズなんか、 すっごく変だし…。
誰か詳しい人に協力してもらいたい感じ(^^;

それから、今週からゲームに付属するマニュアル (いわゆるREADME.txtです)を書きはじめました。 今回のゲームは「る〜れっとアニキ」と違って ルールが少し複雑なので、できるだけわかりやすく書くのに 苦労してます。

そろそろ、このページを作ってから1ヵ月たつけど、 ゲームの方は順調に出来てきたなぁってのが実感です(ホントか?(^^;)。 8月末くらいに 公開できるといいなぁって思ってますが…できるかな…。
でもそのためには、とりあえずエンディングを作らなきゃなぁ〜。


2000/8/13 使い回しで楽をする?
システムがだいぶ出来てきたせいか、 使い回しできる部分が多くなってきて、新しい場面を追加するのが だいぶ楽になりました。とても良い感じです。

とりあえずハッテン場のシーンは完成しました。 今週は「アルバイトしてお金を稼ぐ」部分や「アイテムを 買う」部分などを作りました。まだアイテムを使うことは できませんけどね。あと、会話シーンの一部と、 ゲーム開始時に行われるキャラクター作成部分を作ってみました。

会話シーンはほぼ完成していて、会話によってその人物の名前などの 情報を聞けるようになりました。 でも作ってみて思ったんだけど、会話の内容があんまり(というか全然) 面白くない…。うーんどうしよう…。もうちょっと工夫してみよぉかなぁ…(^^;

それから、これ↓はキャラクター作成画面。
開発中の画面
注)内容は予告なしに変更される場合があります…(^^;

キャラクター作成って言っても、 名前を入力して、顔の絵趣味を選択するだけです。 顔の絵は変えられるだけで特に意味はなかったりします。趣味の方は アタックの成功率に影響します。 ちなみに名前を入力する部分も「る〜れっとアニキ」の使い回しです。 ゲーム作りって、作れば作るほど使い回しができて 作業効率があがるんですよね〜。←って、こんな考え方じゃ駄目

そろそろサークル活動のシーンとかイベントシーンとかにも 手をつけなきゃいけないなぁ〜って思ってます。イベントシーンについては いろんなアイデアを考え中です。面白くなってくれるといいんだけど…。 どうでしょう?(^^;
あ、あとBGM効果音も作んなきゃ…。 これも使い回しじゃ駄目?(^^;


2000/8/6 ハッテン場ってどんな所?
今週の平日は、某所の停電のために暇な時間ができたので、 いっきに作業を進めてみました。 と言っても、いろいろ浮かんだアイデアを今まで作った部分に盛り込む作業が 中心で、新しく作らなければいけない部分はあんまり進んで いなかったりします(^^;
それでもとりあえずハッテン場のシーンが半分くらい完成し、 今は会話シーンを作っているところです。
実は僕、ハッテン場ってまだ行ったことが ないんですよ(2000年8月6日現在(^^;)。 それで、雑誌の記事とかバーでの会話とか友達とのメールのやりとりとかで どんな所か想像して作ってるんですが、もしかしたら実際の雰囲気とはだいぶ 違うモノになっているかもしれません。
# そのせいか「る〜れっとアニキ」のときは、友達に 「ハッテン場の描写が甘い」と指摘されてしまいました(^^;
取材とかしないと駄目かなぁ?(^^;

で、今週作った部分の画面はこんな感じ↓
開発中の画面
注)内容は予告なしに変更される場合があります…(^^;

これは海辺の公園系ハッテン場(予定)で、 男性にアタックしているところ。
ちなみに画像は「る〜れっとアニキ」からの使い回しばっかりですが、 完成してもたぶんそのままです。(^^;
このゲーム用に何枚か絵を描いたので、オリジナルの画像も少し増えるとは 思いますが、ひとりで描くにはさすがに限界がぁ…(←言い訳)。 デジカメがあればなぁ…とは思うんですが 5万円くらいするんですよね…。僕には高すぎ…(←さらに言い訳)。
登場人物の顔については新しいのを何枚か用意する予定です (全く同じじゃつまらないもんね)。 あと顔にちょっと細工(?)をするかもしれません(^^;

あと、主人公が趣味を持つようにしてみました。 画面の右上にある主人公のパラメータ表示の右下部分に、 アイコンが表示されていますが、これが趣味を表しています。 音楽や運動など、4種類の趣味があって、同じ趣味の相手だとアタックに 成功する確立が上がるようになっています。
また、趣味ごとのイベントなども作る予定です (…が、本当にできるかはまだわかりません(^^;)。

今週の週末はHUG(浜松の飲み屋さん)イベントがあったので、 朝まで飲んでました。
現実ではタイプの人がいてもアタックするのは 難しいなぁ…(^^;」
…って話は置いといて…、次の日(今日)は半日寝てしまったので、 ゲーム作りはお休み。(^^;
でもとっても面白かったので、ゲームに登場するバーでもイベントが発生するように しようかなぁ〜って思いました。

何はともあれ、まだまだ作らなきゃいけない部分がいっぱいあります。 いつ完成するのやら…


2000/7/30 RPGじゃないけど…
ゲームシステムの大枠はだいたい完成していて、今はバーのシーンや ハッテン場のシーン、サークル活動のシーン(?)なんかをせっせと作っています。 開発状況は30%ぐらいでしょうか…(^^;

開発中のゲームの画面はこんな感じ↓。
開発中の画面
注)内容は予告なしに変更される場合があります…(^^;

この画面は、熊系や太めな登場人物が集まる(予定の) バー「熊の巣(仮名)」の1シーンです。 まだ登場人物と会話したりはできないんですが、 お酒を飲んだり、好きな相手にアタックしたり できるようになっています。
画面の右上にHPとかMPとか怪しげなパラメータがありますが、 これは主人公の体力や気力などを表しています。気力がなくなると アタックできなくなっちゃったりします。 ちなみに、今回の主人公は、太ったりやせたりヒゲを生やしたりはしません。 期待してた人、ゴメンね(そんな人いないか…)。 でもその代わりに…(ここからはまだ秘密(^^;)。

あとは、ハッテン場のシーンとサークル活動(?)のシーンを作って、 アルバイトでお金を稼ぐ処理を作って、 登場人物との会話の部分を作って、 時々発生するイベントシーンを作って、アイテムの処理を作って、 エンディングを作れば完成かな…。
うーん…先は長いぞ…(^^;


2000/7/28 アイデア固まる?
次回作を作ろうと思い立ってから2ヵ月…
ロールプレイングゲームにしようか、アドベンチャーゲームにしようか、 シミュレーションゲームにしようかなどと、いろいろ悩んでいて、 方針が定まらないままに次回作を作ってたんですが、 ようやくゲームのアイデアが固まりました。

どんなアイデアかというと…
「カードをめくって友達をたくさん作ろうゲーム!」
↑なんだそりゃ?って思った方ももうちょっと付き合ってね(^^;

で、ゲームの概要は…
バーやハッテン場などにいる登場人物から、 友達や恋人にしたい人を探して、「好きです!」みたいな感じでアタックし、 OKしてくれるかどうかを簡単なカードゲームで決めようって 感じのゲームです。
カードゲームといっても、○と×が書かれたカードの中から ○のカードを引けばOKという簡単なものです。
OKだったら、その相手の自分に対する好感度が上がり、 それがマックスになると親友になったり 恋人同士になったりします。指定期間内に作った親友や恋人などの数を 競うゲームです(恋人をたくさん作るってのもどうかとは思いましたが…)。

面白いゲームになるかどうか、ちょっと自信がないんですが、 とりあえず現在鋭意開発中です。時間を見つけてちびちびと作っているので いつ完成するか(ホントに完成するのかも)わかりませんけど、 期待せずに見守ってやってください(^^;