当時のRPGの基本システムの構成要素とドラゴンクエストとの共通点のリスト(暫定的に作成したもの)
このリストは「夢幻の心臓II」と「ドラゴンクエスト」の共通点と相違点を整理するために暫定的に作成したものです。
ゲームのシステムを構成する要素を分解したうえで、特徴をキーワード化しています。
あくまでも暫定的に作ったものなので、間違いがあるかもしれません。調査の前に全体を見通す資料などとしてご活用ください。
参照する際は、下記の点に注意してください。
・暫定的に作成したもので、細かい仕様の再確認まではしていません。間違いがふくまれている可能性があります。
・当時の代表的なRPGから一部をピックアップしています。全体を網羅的に調査したものではありません。
・項目の分類のしかたには恣意性が入らざるをえないことをご理解ください。別の区切り方も可能ですし未記載の要素もあります。
・内容の記述のしかたにも恣意性が入らざるをえないことをご理解ください。異なる仕組みを短く記すことによる語弊をふくみます。
・評価の基準そのものに主観が強く影響する可能性の高い項目(面白さ、や、バランスの良さ、難易度、など)はできるだけ排除しました。
赤字はドラクエとの共通点、青字はドラクエには存在して該当するゲームにはない要素(ただし区分はあくまでも暫定的なもの)。
・数値の評価もあくまでも概要をつかむためのおおざっぱなもので、各要素の類似性の重みなどを無視した評価でしかない点にご留意ください。
ドラゴンクエストとの共通点と相違点(暫定版) 誤りが含まれる可能性がある点と、誰が作っても必ず恣意性がふくまれる性質のものである点にご注意ください
ゲーム情報       世界の表現               戦闘システム             キャラクターと永続的な能力向上       全滅と復旧     暫定評価      
タイトル 発売年 メーカー 機種(1986時) 野外の表現 ダンジョン 街や城など 通常コマンド(魔法など) 特殊移動 探索アクション その他/補足 敵の出現方法 敵配置外界 敵配置迷宮 アクション性 モード切替え 戦闘コマンド ボス戦 開始時作業 人数(開始時) レベルアップ 能力値の向上手段 魔法の習得 クラスチェンジ セーブ機能 方法 死亡時   タイトル 赤あり 青あり
ウルティマI 1981 オリジン 海外 2Dトップビュースクロール 3D(一人称視点) 2Dトップビュー(1画面) 直接入力(キー) 乗り物多数 なし 効果音 宇宙 シンボル(版による?) 均一 深いほど強い なし なし 直接入力 ラスボス キャラ作成 1人 なし イベント(来訪&脱出) 購入 なし 自由 媒体 終了   ウルティマI 7 3 4
ウルティマII 1982 オリジン 海外,国産PC 2Dトップビュースクロール 3D(一人称視点) 2Dトップビュースクロール 直接入力(キー) 乗り物多数 定期スキップ 効果音 宇宙+星 シンボル 均一 深いほど強い 定期スキップ なし 直接入力 ラスボス キャラ作成 1人 なし イベント(購入) 購入 なし 自由 媒体 終了   ウルティマII 7 2 5
ウルティマIII 1983 オリジン 海外,国産PC 2Dトップビュースクロール 3D(一人称視点) 2Dトップビュースクロール 直接入力(キー) 船,馬 定期スキップ BGMと効果音 視界制限 シンボル 均一 深いほど強い 定期スキップ あり(タクティカル) 直接入力 ラスボス(非戦闘) パーティ編成 複数 戦闘後(一部例外) 購入+レベルアップ 魔力依存 なし 自由,オート 媒体 終了   ウルティマIII 8 0 8
ウルティマIV 1985 オリジン 海外 2Dトップビュースクロール 3D(一人称視点)+2D部屋 2Dトップビュースクロール 直接入力(キー) 船,馬,気球 定期スキップ BGMと効果音 視界制限 シンボル 均一 深いほど強い 定期スキップ あり(タクティカル) 直接入力 なし 名前職業設定 1人+追加 謁見 レベルアップのみ レベルアップ+薬 なし 自由,オート 媒体 城で復活   ウルティマIV 10 1 9
ウィザードリィ 1981 サーテック 海外,国産PC なし 3D(一人称視点) メニュー形式 メニュー(キー) エレベーター なし 効果音 なし ランダム なし 深いほど強い なし あり(コマンド式 メニュー選択 ラスボス,中ボス パーティ編成 複数 宿屋 レベルアップのみ レベルアップ あり 場所固定 媒体   ウィザードリィ 10 3 7
ブラックオニキス 1984 BPS 国産PC 3D(壁のみで構成、街なども含む) ※野外と区別なし ※野外と区別なし メニュー(キー) なし なし 効果音 上の世界(野外) ランダム 均一 深いほど強い なし あり(コマンド式 メニュー選択 なし 名前容姿+編成 複数+追加 戦闘後 レベルアップのみ なし なし 場所固定 媒体 終了   ブラックオニキス 11 3 8
夢幻の心臓 1984 XTALSOFT 国産PC 2D(視界は5×5で要素も限定的) 3D(一人称視点) メニュー形式 メニューカーソルorキー) エレベーター なし 効果音 なし ランダム 場所依存(チップ) 均一 なし あり(コマンド式 メニュー選択 なし 名前設定のみ 1人 なし イベント(購入+経験値変換) 購入 なし 自由 媒体 消滅   夢幻の心臓 10 3 7
ドラゴンスレイヤー 1984 ファルコム 国産PC なし(全体をダンジョンとした場合) 2Dトップビュー(スクロール) なし メニューカーソルorキー) 魔法で鳥化 定期スキップ BGMと効果音 面クリア型 シンボル なし 場所依存(出現位置) 定期スキップ なし 体当たり ラスボス 即開始 1人 なし レベルアップ+収集 魔力依存 なし マップごと 媒体 終了   ドラゴンスレイヤー 7 5 2
ハイドライド 1984 T&E 国産PC 2Dトップビュー(切り替え式) 2Dトップビュー(切り替え式) なし なし(セーブ等以外で) なし あり BGMと効果音 半チップ シンボル 場所依存領域 場所依存(領域) あり なし 体当たり ラスボス 即開始 1人 戦闘後 レベルアップ+アイテム なし なし 自由 媒体,PW 終了   ハイドライド 10 5 5
ハイドライドII 1985 T&E 国産PC 2Dトップビュー(切り替え式) 2Dトップビュー(切り替え式) メニュー形式 メニューカーソルandキー) なし あり BGMと効果音 半チップ シンボル 場所依存領域 場所依存(領域) あり なし 体当たり ラスボス(非戦闘),中ボス キャラ作成 1人 戦闘後 レベルアップ+イベント 魔力依存 なし 自由 媒体 終了   ハイドライドII 10 1 9
ザナドゥ 1985 ファルコム 国産PC 2Dサイドビュー(スクロール 2Dトップビュー(切り替え式) メニュー形式 メニュー,直接入力(キー) なし あり BGMと効果音 なし シンボル 均一(マップ依存) 均一(マップ依存) あり あり 体当たり ラスボス,中ボス キャラ作成 1人 寺院 レベルアップのみ 購入 あり(2種) 自由,オート 媒体 終了   ザナドゥ 7 0 7
メルヘンヴェール 1985 サコム 国産PC 2Dトップビュー(切り替え式) なし(全体を野外とした場合) なし メニューカーソル 井戸(前面移動) あり BGMと効果音 面クリア型 シンボル 場所依存(領域) なし あり なし 直接入力 ラスボス,中ボス 即開始 1人 戦闘後 レベルアップ+収集 剣の入手 なし 場所固定 媒体 終了   メルヘンヴェール 9 4 5
ザ・スクリーマー 1985 マジカルズゥ 国産PC なし 3D(一人称視点) メニュー形式 メニューカーソル エレベーター なし 最初と効果音 なし ランダム なし 深いほど強い あり あり 直接入力 ラスボス 名前設定のみ 1人 首屋 購入+レベルアップ なし なし 場所固定 媒体 消滅   ザ・スクリーマー 8 4 4
夢幻の心臓II 1985 XTALSOFT 国産PC 2Dトップビュースクロール 2Dトップビュースクロール 2Dトップビュースクロール メニューカーソル 船、魔法で鳥化 なし 最後と効果音 視界制限 半チップ シンボル 均一(マップ依存) 均一(マップ依存) なし あり(コマンド式 メニュー選択 ラスボス,中ボス 名前設定のみ 1人+追加 戦闘後 レベルアップのみ レベルアップ あり 自由,オート 媒体 終了   夢幻の心臓II 13 1 12
ドラゴンクエスト 1986 エニックス ファミコン 2Dトップビュースクロール 2Dトップビュースクロール 2Dトップビュースクロール メニューカーソル なし 定期スキップ(街) BGMと効果音 なし ランダム 場所依存領域 深いほど強い なし あり(コマンド式 メニュー選択 ラスボス,中ボス 名前設定のみ 1人 戦闘後 レベルアップのみ レベルアップ なし 場所固定 PW 城で復活   ドラゴンクエスト 23 0 23
2026/1/14 項目に音の扱いと開始時の主人公作成作業と人数の情報を追加。ゲームにメルヘンヴェールとザ・スクリーマーを追加
2026/1/12 一部ミスを修正。注釈を増やしてあくまでも暫定的なものであることを強調
2026/1/7 フォーマットを整理して注釈を追加
2026/1/2 作成
この資料のリンク元  https://roomhakase.ninja-web.net/PCRPG/PCSCENARIO.html